Охота на лис: различия между версиями

Материал из AuroraWiki
Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показаны 4 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
Логическая игра "Охота на лис" - [https://www1.fips.ru/registers-doc-view/fips_servlet?DB=EVM&rn=5985&DocNumber=2020662742&TypeFile=html реферат] Дарьи Грушевской, результатом которого стал милый и вполне играбельный аналог "Сапёра" с элементами "Морского боя".
Логическая игра "Охота на лис" - милый и вполне играбельный аналог "Сапёра" с элементами "Морского боя".


== Как играть ==
== Как играть ==
Строка 15: Строка 15:
Победителем становится тот, кто первым найдёт всех лис, загаданных противником.
Победителем становится тот, кто первым найдёт всех лис, загаданных противником.


== Особенности игры ==
== Правила игры ==


Если игра не первая, то право первого хода предоставляется победителю.
Если игра не первая, то право первого хода предоставляется победителю.
Строка 22: Строка 22:


В случае промаха открывается число, которое показывает количество лис, спрятанных во всех клетках, находящихся на одной вертикали, горизонтали и по обеим диагоналям (учитываются как ненайденные, так и найденные лисы). Следующий ход предоставляется противнику.
В случае промаха открывается число, которое показывает количество лис, спрятанных во всех клетках, находящихся на одной вертикали, горизонтали и по обеим диагоналям (учитываются как ненайденные, так и найденные лисы). Следующий ход предоставляется противнику.
 
{| class="wikitable"
s1, s2, s3
|+
 
|[[Файл:Fox rules 1b.png|без|мини|175x175пкс|Направления для поиска лис относительно точки]]
Несколько лис не могут находиться в одной клетке. Также лисы не могут располагаться в соседних клетках.
|[[Файл:Fox rules 2b.png|без|мини|175x175пкс|Цифра - это количество лис вокруг клетки]]
 
|[[Файл:Fox rules 3b.png|без|мини|175x175пкс|Лис нет в клетках с точкой]]
s4
|}
Несколько лис не могут находиться в одной клетке. Также лисы не могут располагаться в соседних клетках:
[[Файл:Fox rules 4b.png|без|мини|181x181пкс|Лис нет в клетках с точкой]]


== Управление ==
== Управление ==
Строка 37: Строка 39:


== Скриншоты ==
== Скриншоты ==
 
<gallery>
TBD
Файл:Fox 1.png|alt=
Файл:Fox 2.png|alt=
Файл:Fox 3.png|alt=
</gallery>


== Отблагодарить ==
== Отблагодарить ==

Текущая версия от 22:42, 24 апреля 2024

Логическая игра "Охота на лис" - милый и вполне играбельный аналог "Сапёра" с элементами "Морского боя".

Как играть

Игра для одного игрока

На поле игрока случайным образом спрятано несколько лис. Нужно найти всех лис, сделав как можно меньше ходов.

Игрок становится победителем после того, как найдёт всех лис.

Игра против устройства или другого игрока

На полях игрока и его противника спрятано несколько лис. Игроки по очереди делают свои выстрелы каждый на своем поле, пытаясь отыскать всех лис раньше противника.

Победителем становится тот, кто первым найдёт всех лис, загаданных противником.

Правила игры

Если игра не первая, то право первого хода предоставляется победителю.

После каждого меткого выстрела открывается лиса и предоставляется повторный выстрел.

В случае промаха открывается число, которое показывает количество лис, спрятанных во всех клетках, находящихся на одной вертикали, горизонтали и по обеим диагоналям (учитываются как ненайденные, так и найденные лисы). Следующий ход предоставляется противнику.

Направления для поиска лис относительно точки
Цифра - это количество лис вокруг клетки
Лис нет в клетках с точкой

Несколько лис не могут находиться в одной клетке. Также лисы не могут располагаться в соседних клетках:

Лис нет в клетках с точкой

Управление

  • Нажатие по клетке - выстрел на своем поле
  • Долгое нажатие по клетке - метка на своем поле

После окончания игры поля игроков показываются еще в течение трех секунд.

Скриншоты

Отблагодарить

Версии приложения