Quake II (GLESv2): различия между версиями

Материал из AuroraWiki
Нет описания правки
м (ссылка на другую игру)
 
(не показано 5 промежуточных версий 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
Порт Thenesis Quake 2 (форк Yamagi Quake 2) [https://github.com/alexbatalov/fallout2-ce Fallout 2 Community Edition] адаптированный для Аврора ОС с поддержкой touch-управления. Для запуска требуются ресурсы из оригинальной игры.
Порт Thenesis Quake 2 (форк Yamagi Quake 2) адаптированный для Аврора ОС с поддержкой touch-управления. Для запуска требуются ресурсы из оригинальной игры.


== Как играть ==
== Как играть ==
Строка 22: Строка 22:


== Скриншоты ==
== Скриншоты ==
 
<gallery>
TBD
Файл:Снимок Экрана 20240423 002.png|alt=
Файл:Снимок Экрана 20240423 004.png|alt=
Файл:Screenshot-snimokekrana20210126004.png|alt=
Файл:Quake II (1).png|alt=
Файл:Screenshot-snimokekrana20210122013.png|alt=
</gallery>


== Исходный код ==
== Исходный код ==


* [https://github.com/savegame/aurora-fallout2-ce/tree/auroraos GitHub]
* [https://github.com/savegame/sailfish-quake2 GitHub]


== Отблагодарить ==
== Отблагодарить ==
Строка 35: Строка 40:
== Версии приложения ==
== Версии приложения ==


TBD
* [https://wiki.aurorahub.ru/w/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Harbour-quake2-1.2-8.armv7hl.aurora.rpm harbour-quake2-1.2-8.armv7hl.aurora.rpm] (проверено на v4.0.2.303 "Балаково")

Текущая версия от 11:45, 7 июня 2024

Порт Thenesis Quake 2 (форк Yamagi Quake 2) адаптированный для Аврора ОС с поддержкой touch-управления. Для запуска требуются ресурсы из оригинальной игры.

Как играть

  1. Установите RPM
  2. Приобретите и установите на компьютер оригинальную версию игры
  3. Создайте папку с ресурсами игры на устройстве (mkdir -p ~/.local/share/harbour-quake2/baseq2). Если запустить игру без ресурсов, то эта папка будет создана автоматически, после чего игра упадет.
  4. Скопируйте папку baseq2 из папки с установленной игрой в папку ~/.local/share/harbour-quake2/baseq2 на устройстве
  5. Запускайте и наслаждайтесь игрой

Что в наличии

  • Управление обзором и движением с сенсорного экрана. Левая сторона экрана для управления движенияем, правая - обзором
  • Управление всем остальным с виртуальной клавиатуры на экране (основано на glKarins's GLESv1 port)
  • Ориентация экрана подхватывается динамически и нативно. Игра рендерится в FBO, затем FBO рендерит ее в альбомную ориентацию
  • Можно добавить яркость, если игра выглядит на вашем устройстве слишком темной (Video -> Brightness)

Рекомендации

  • Не включайте в настройках Multitexturing - это работает очень медленно
  • Чтобы настроить чувствительность сенсорного управления, отрегулируйте Options -> Mouse options (linear mouse sensivity, yaw mouse speed, pitch mouse speed)

Скриншоты

Исходный код

Отблагодарить

Версии приложения